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相手機体 ステージ タイム |
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立ちRTLW命中後の近接 |
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1面は…まあ、何も考えずにイキナリ瞬殺コンボ使いましょう(笑) CW*2→GRLW |
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上に同じく…。 でも何故か同じコンボでもアファSとコンマ数秒差ができますね。 CW*2→GRLW |
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タイムを稼ぎやすい相手なのですが、なぜかターボ近接CWが外れて裏切られる事がたまにあります。 TCW→GRRW |
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ドルのみ初手の牽制を斜め歩きCWにして当ててしまいます。 CW*2→GRLW 初手が外れた場合 CW*2→GRLW→追い討ち近接 |
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アセント・コリドーと同じなのですが、スタート時の左手にある岩がじゃまで失敗する確率が増えます。 TCW→GRRW |
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よくコンボが決まる方なのですが、まれに粘られる事があり、アップしてあるムービーでも粘られて限界タイムを逃しています。 CW*2→GRLW |
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開始時の位置ゆえ、コンボが決まりにくいステージではあります。 TCW→GRRW 開幕RTLWがまれに当る場合があります。この場合は拘束時間から決める近接が変わります。 CW*2→追い討ち近接 |
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唯一、コンボ後追い討ちが必要になり、出るとハズレと言えますね。 CW*2→GRRW→しゃがみ近接CW しゃがみ近接は正面に捕らえていないと外れる事もあるので、とどめは追い討ち近接の方が無難ではあります。 |
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コンボさえ決まればどうと言うことは無いのですが、当り判定が変な上、思わぬ粘りを見せられる事もあり、出るとハズレの方です。 TCW→GRRW |
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開幕からいかに正面に捕らえるかで随分変わってしまいます。 定常的にできる方ではありますが。 CW*2 |
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最初にダッシュ近接をするのはレーザーを一発は耐えられる体力を残してハイパー化するためです(自発だと一発で終わり(^^;) 後ろダッシュCWの導入で確実性が格段に上がりました。 |
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ほぼ必ず初手の牽制で飛んでくれるので比較的容易にコンボにつながります。 CW*2 |
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着地点がベルトコンベア上でなければ特に問題無いでしょう。 CW*2→GRRW |
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初手の牽制で飛んでくれても、壁がある絶妙な位置に着地する事が多く、かなりの曲者です。 自発ハイパー化後にまさかのブルースライダーをお見舞いされた事も結構ありました(当然即、終了) CW*2→GRLW |
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こちらも着地点がベルトコンベア上でなければ問題ありません。 TCW→GRRW |
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後半ステージに登場する事は少ないですが、アンダーシープラントでは初手をしゃがみLTCWにしないと「当ってしまう」心配が無いので立ちLTCWで良い分やりやすいです。 CW*2→GRLW |
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本来、テムジンのタイムと同じくらいのタイムを出すことが可能なのですが、デバッグモードで途中から始めると後半にアファSに当る機会が妙に少なかったので、ややツメが甘いです。 本来、テムジンより素直にコンボにつながるのですが。 CW*2→GRLW |
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ほとんどの場合、問題なくコンボに繋がるのですが、なぜか良いタイムでここまで来た場合に初手の牽制に全く違う反応を示す事が多く、何度と無く記録更新を阻止されています。 CW*2→LW |
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割と上手く繋がるパターンを作れたと思います。 「ロボットものの最終回には主人公機が大破する法則」通り(?)終わるのも気に入ってます(笑) |